rpg战就战新手攻略(战就战步兵兵种介绍)

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战就战步兵这个兵种怎么样,战就战步兵优势是什么,战就战中步兵是很不起眼的一个兵种,但是步兵的作用其实很大,特别是面对许多半肉半输出的兵种时,今天小编就为大家带来关于战就战步兵的相关攻略,一起看看吧

步兵这个兵种,乍看之下很中庸,就是一个会召唤小弟的典型的重甲普攻半肉半输出。其实步兵是一个很的兵种,他在面对其他大多数的半肉半输出时,简直就是的存在,四个单位的肉度和攻击,连狂兽人都不虚。还有新手常认为的牛头克步兵,其实也只是在前期几波是这样,后面步兵就会成为克制牛头输出的散肉,冥龙也是一样,前期克步兵(其实以小冥龙的输出也打不动总指挥),后期被步兵克。

明明是这么的兵种,为什么还说他呢?因为战就战同时还有这四个兵种:破法,电鸟,毁灭,影魔。这四个兵种打步兵,简直就是爸爸打儿子。前三个兵种:破法电鸟毁灭,输出特点都是范围性aoe,而不是牛头冥龙的数量性aoe,所以步兵这样聚堆的兵种就很被克制,短短几秒钟(电鸟会慢一些),总指挥就连自己带小弟化为乌有。

而影魔呢,不得不说,我玩战就战最快乐的事(没有之一),就是用影魔打步兵,看着对方的步兵慢慢被囤积成自己的单位,心里简直爽到爆炸,大家可以自己体会。

而很多人会说,步兵的这个问题很好解决,先造队长,然后如果对方有克制的兵种,转船长就行了。然而这也仅仅是一个听起来很美的方法。因为船长这个兵,性价比实在太低了,作为一个740生产力的兵种,虽然有水刀的技能,但他的攻防体质决定了他只能作为一个重甲大肉。前期造出一个基本0输出的740生产力的重甲大肉(而且没有肉的被动,肉度也一般),这意味着什么?意味着你会被人往死里屯。

所以我的建议是,如果早出队长被克了,宁愿放弃这300的生产力,也不要造船长,当然也不要升级总指挥。

步兵能早的的情况是什么呢?是开局就造,而是在1000到2000生产力左右,对方刚刚补出一个的穿刺型后排,这时候补出一个步兵(不管是队长或者总指挥),效果都是很好的。

以上就是小编为各位带来的关于游戏战就战关于步兵的内容了,希望大家能够喜欢。

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